状态模式(State Pattern):允许对象在内部状态改变时改变它的行为
状态模式(State Pattern)是软件开发中的一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生改变时改变其行为,使得对象看起来好像修改了它的类。这种设计模式的核心思想是将对象的状态和行为封装成不同的状态类,通过状态对象的行为改变来避免大量的条件判断语句,从而提升代码的可扩展性和可维护性。以下是对状态模式的详细解释,并通过一个实例进行形象讲解。一、状态模式的基本概念状态模式包含以下几个主要角色:C