观察者模式(Observer Pattern,与行为驱动开发中的Observer有所不同,但在此处强调其设计模式属性)
观察者模式(Observer Pattern)是软件开发中的一种行为型设计模式,它允许对象之间建立一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这个模式也被称为发布-订阅模式,因为它模拟了一个主题(发布者)与多个观察者(订阅者)之间的关系。下面将详细解释观察者模式的概念、结构、应用场景,并通过一个实例进行形象讲解。一、观察者模式的概念观察者模式定义了一