WPF(Windows Presentation Foundation)提供了强大的3D图形绘制功能,允许开发者在Windows应用程序中创建丰富的3D用户界面和视觉效果。下面是一个简单的WPF 3D绘图实现示例,展示如何创建一个旋转的3D立方体。
首先,确保你的项目引用了必要的命名空间:
xml复制代码<Window x:Class="Wpf3DExample.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" xmlns:local="clr-namespace:Wpf3DExample" mc:Ignorable="d" Title="3D Cube Example" Height="450" Width="800"> <Grid> <Viewport3D> <Viewport3D.Camera> <PerspectiveCamera Position="0,0,3" LookDirection="0,0,-1" FieldOfView="60" /> </Viewport3D.Camera> <ModelVisual3D> <ModelVisual3D.Content> <Model3DGroup> <GeometryModel3D> <GeometryModel3D.Geometry> <MeshGeometry3D> <MeshGeometry3D.Positions> <Point3DCollection> <!-- 定义立方体的8个顶点 --> -1,-1,-1 1,-1,-1 1,1,-1 -1,1,-1 -1,-1, 1 1,-1, 1 1,1, 1 -1,1, 1 </Point3DCollection> </MeshGeometry3D.Positions> <MeshGeometry3D.TriangleIndices> <Int32Collection> <!-- 定义立方体的三角面片 --> 0,1,2 0,2,3 4,5,6 4,6,7 0,4,1 1,4,5 2,3,6 3,7,6 0,3,4 1,2,5 </Int32Collection> </MeshGeometry3D.TriangleIndices> </MeshGeometry3D> </GeometryModel3D.Geometry> <GeometryModel3D.Material> <DiffuseMaterial Brush="Blue" /> </GeometryModel3D.Material> <GeometryModel3D.Transform> <RotateTransform3D> <RotateTransform3D.Rotation> <AxisAngleRotation3D Axis="0,1,0" Angle="45" /> </RotateTransform3D.Rotation> </RotateTransform3D> </GeometryModel3D.Transform> </GeometryModel3D> </Model3DGroup> </ModelVisual3D.Content> <ModelVisual3D.Transform> <RotateTransform3D> <RotateTransform3D.Rotation> <Animation:AnimationClock Storyboard.TargetName="myRotateTransform" Storyboard.TargetProperty="(RotateTransform3D.Rotation).(AxisAngleRotation3D.Angle)" /> </RotateTransform3D.Rotation> </RotateTransform3D> </ModelVisual3D.Transform> </ModelVisual3D> <Viewport3D.Children> <AmbientLight Color="#404040" /> </Viewport3D.Children> </Viewport3D> </Grid> </Window>
在上面的代码中,我们创建了一个Viewport3D
控件,它是呈现3D内容的主要容器。我们定义了一个PerspectiveCamera
作为观察点,并设置了其位置、观察方向和视野角度。
接下来,我们创建了一个ModelVisual3D
对象,并在其Content
属性中定义了一个Model3DGroup
。这个组包含了一个GeometryModel3D
对象,它负责绘制立方体。立方体的顶点坐标定义在
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