WPF(Windows Presentation Foundation)提供了强大的3D图形绘制功能,允许开发者在Windows应用程序中创建丰富的3D用户界面和视觉效果。下面是一个简单的WPF 3D绘图实现示例,展示如何创建一个旋转的3D立方体。

首先,确保你的项目引用了必要的命名空间:

xml复制代码
<Window x:Class="Wpf3DExample.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:Wpf3DExample"
mc:Ignorable="d"
Title="3D Cube Example" Height="450" Width="800">
<Grid>
<Viewport3D>
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera Position="0,0,3" LookDirection="0,0,-1" FieldOfView="60" />
</Viewport3D.Camera>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<Model3DGroup>
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D>
<MeshGeometry3D.Positions>
<Point3DCollection>
<!-- 定义立方体的8个顶点 -->
-1,-1,-1 1,-1,-1 1,1,-1 -1,1,-1
-1,-1, 1 1,-1, 1 1,1, 1 -1,1, 1
</Point3DCollection>
</MeshGeometry3D.Positions>
<MeshGeometry3D.TriangleIndices>
<Int32Collection>
<!-- 定义立方体的三角面片 -->
0,1,2 0,2,3
4,5,6 4,6,7
0,4,1 1,4,5
2,3,6 3,7,6
0,3,4 1,2,5
</Int32Collection>
</MeshGeometry3D.TriangleIndices>
</MeshGeometry3D>
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial Brush="Blue" />
</GeometryModel3D.Material>
<GeometryModel3D.Transform>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D Axis="0,1,0" Angle="45" />
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
</GeometryModel3D.Transform>
</GeometryModel3D>
</Model3DGroup>
</ModelVisual3D.Content>
<ModelVisual3D.Transform>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<Animation:AnimationClock Storyboard.TargetName="myRotateTransform" Storyboard.TargetProperty="(RotateTransform3D.Rotation).(AxisAngleRotation3D.Angle)" />
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
</ModelVisual3D.Transform>
</ModelVisual3D>
<Viewport3D.Children>
<AmbientLight Color="#404040" />
</Viewport3D.Children>
</Viewport3D>
</Grid>
</Window>

在上面的代码中,我们创建了一个Viewport3D控件,它是呈现3D内容的主要容器。我们定义了一个PerspectiveCamera作为观察点,并设置了其位置、观察方向和视野角度。

接下来,我们创建了一个ModelVisual3D对象,并在其Content属性中定义了一个Model3DGroup。这个组包含了一个GeometryModel3D对象,它负责绘制立方体。立方体的顶点坐标定义在

 

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